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聖ソルのダッシュ姿勢は低いので、空ミサイルは下を潜ってしまうのがベター。 近距離で出されても勇気を出して突っ走り、ロボの背後まで回り込んでしまおう。 相手は空対空、および対空が強力なキャラなので、基本的に地上からダッシュで攻めたい。 その際注意しなくてはならないのがロボカイの2Kと立HS。前者はロックイットを完封し、後者にいたっては主力技のほぼ全てをカウンターでとられる。機銃を撃つ6Pも横方向に強く、かなり厄介だ。 しかし立HSと6Pは、ダッシュGBもしくは足払いで簡単にカウンターを取れる。読み勝てばこちらが大ダメージを与えられるぞ。 ロボ2Kのほうは2Sでカウンターを取れるので(6Pにも早出しなら勝てる)、接近戦では「GBor足払い」or「2S」で相手と二択の勝負をしよう。 ロボの電力ゲージが2マス以下、かつ赤い場合は青キャン使用に必要な電力が足りていない。 この場合は立HSの危険性が減るので投げに行ってもいい。投げならカウンターも取られない。 なお、相手遠Sとこちらの2Sは性能的にほぼ五分。先に出したほうが勝つぞ。 続いて攻め込まれた場合。とにかく相手の喰らっとくカイ?に気をつけたい。 キャンセルで出されるこの飛び道具をガードしてしまうと、引き続きロボのペースになってしまう。 相手の使用タイミングを読み切ってGBで避けるのがベストだが、それが難しいようであればガード中に上や後方にレバーを入れ続け、ジャンプやバックステップで飛び道具を回避しよう。 しかしロボ側にもそれを見越しての対空立HS、バクステ潰しのカイ現象といった選択肢があるので油断は禁物。避け方は毎回変えていこう。 なおカイ電波対策にも、早めにゲージは使ってしまったほうがいい。温存したあげく奪われたのでは悲惨過ぎる。
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メカで強いのは相殺付2B、スクラン、置きJA、差込JB 立ち回り 地対地 一番やってはいけないことはダッシュめり込み5Bを当てること。 低空スクランに余裕で5Bがカウンタ取られる。 基本相手の2Bの先端が当たらない距離を維持 低空スクラン 見えたら2Cを置いておく もしくはちょっと進んで5Aの先端で飛んだメカを引っ掛ける 置き2B リターンを求めて低ダするといいがすぐJ攻撃を出すとスクランでカウンタ取られるので2Bをすかったの見てからJ攻撃を出す。 低空スクラン>2Bという流れでしてくることも多いので低ダしたときスクラン見えたらシールドできるとおいしい 地対空 相手が先に上りJAを置いておくと、後飛びJAでは負けてしまうので相打ち上等で5Aで落とす あとは見え見えのJ攻撃はスクランの着地ずらしに気をつけながら2Cで落とす 空対地 スクランを常に警戒する 不用意にJ攻撃だすとスクランでカウンタ取られる 相手が余裕で反応できるような高さでは飛ばないこと 逆にここでスクランにシールドを取れるようなら向こうはかなりつらいのでできれば取れるようになってください 空対空 下から差し込まれるJB以外は怖くないのでできるだけ相手より下にいることが大事 鴨音について 起き上がりの鴨音はバクステで拒否。 空ダが近い場合は空ダし続けてJCで狩られたりしますが、ちょっと遠目から空ダしてきたらほとんど狩れません。 狩られても安いです。 立ち回りの鴨音はJC>JBからの鴨音があるということを意識しておく。 固め時に注意すること 相手は動きがもっさりしているので逃げにくいが暴れの2Bが強い。 2B暴れがひどそうなら低ダで空かしてわからせることが大事。 167 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 17 44 32 ID QtPrVMCM0 つまりしぃ様×洋氏という・・・ うわ!なにするやめろ!あっあーーーーー! というわけでまとめにのってないメカ対策でもしようか 自分の対策はこんな感じ 基本はダッシュで近づく感じ.スクランが怖いので飛ぶときはかならずガード択. スクラン対策は基本ダッシュ2C A肘のあとの2Bはメカの2Bの相殺にひっかかりやすいので2B一辺倒にならないように気をつける 鴨音は相手が見てから対策できない相手ならしゃがみぐらいもOK ディレイが多いなら避けもOK、ただしディレイにはやめたほうがいい 表裏択は22A.バクステを選んぶなら66でも44でもいれっぱにしておけばダッシュ裏周りになりやすい 起き攻めは相手のゲージがたまっている場合5B系はメカ22Cで拒否られる.相殺も出ないので注意. 2C対空も使える.バックステップ1回分ぐらいの距離ならメカJCが総裁すら出ず2Cで狩れる.相手が画面端背負ってJCで降りてくるときなどに有効 ダッシュ5Bは近すぎるとスクランに引っかかる.引っかかっても相手を地面にたたきつけたりはできるが振り終わりがメカスクランの着地に届くぐらいで振る または逆に思い切って完全に溜める. 相手が高く飛んでいるならダッシュでもぐって裏から飛び掛る. EXワイヤーのあとの補正切りに注意.そこは良く見て下手なレデュースをしすぎない.補正切りの低空ダッシュJCは5Aで落とせる. だいたいこんな感じで戦ってますね 負けるときはスクランに引っかかるときとガード固まってBワイヤーに投げられる感じ 169 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 20 47 18 ID jROSuZMQO 167 >ディレイが多いなら避けもOK、ただしディレイにはやめたほうが良い どういう意味かkwsk 170 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 21 13 32 ID XfWdnH3o0 あ,2Cが消えてた ディレイ5Cや2Bが多いなら避けもOK,でもディレイ2Cには止めたほうがいいということです 2Cは避けがでないでひっかかりやすい&同じタイミングでBワイヤーも多いので避けはしないほうがいいよってことで.
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorあついいわ 確定技:ヒートスタンプ/じしんorだんがいのつるぎ 優先技:がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/じわれ/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック テラスタイプは8割近くが炎ですなwww ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww特にハバタクカミとウネルミナモとの同時採用率が高いですぞwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を付かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴ・CBへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR→(≫)サブ 148(160) 153(165) BR+ブーストの節約に BR≫BR→特 154 162 捕縛放置。片追い用 BR≫BR→特≫BR 162 170 BR→(≫)サブ 109(129) 114(134) 素早くダウンを奪える BR→特 122 128 捕縛放置。片追い用 BR→特≫BR≫BR 157 164 BR→特≫サブ 150 153 BRの節約に BR≫NNN 181 188 前派生〆で192199 BR≫NN 特 177 183 捕縛放置。繋ぎは横or後ステ BR≫前N BR 180 196 特殊格闘始動 特≫BR≫BR≫BR 152 158 特≫BR→(≫)サブ 135(145) 140(150) 特≫サブ≫BR 152 158 特≫特射 194 204 特格の補正がキツいのであまりダメージは伸びない 特(本体)≫NN 前N BR 173 179 特(本体)≫NN 特 142 147 捕縛放置。離脱用 特(本体)≫前N BR(→サブ) 158(168) 164(174) 特(本体)≫特射 210 219 N格闘始動 NN BR→特 190 196 捕縛放置。主力。ダメージを取りつつ離脱できる NN NNN 211 216 基本コンボ。前派生〆で218223 NN 前N BR 217 223 NN前(2hit) 前N BR 231 239 要高度 NN前(2hit) 後 BR 227 234 要高度 NN前N BR 235 242 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 前N BR 205 211 前N BR(→サブ) 183(201) 188(206) 前N≫NNN 228 232 繋ぎは最速前BDC。前派生〆で235239 前N≫前N BR 234 239 同上。覚醒中は前ステでも可 横格闘始動 横(2hit) 前N BR 189 196 横(4hit) BR→特 156 159 捕縛放置。離脱用 横(4hit) サブ 125 128 カット耐性重視 横(4hit) NN 特 186 186 捕縛放置。そこそこのダメージ 横(4hit) 前N BR 199 204 横(4hit) 横N 154 159 低火力。非推奨 後格闘始動 後 前N BR 218 226 BD格闘始動 覚醒中限定 戦術 僚機考察 コスト3000 ガンダムDX コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴ・CBへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.1
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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盗難対策/保険関係盗難対策 保険関係 盗難対策/保険関係 ※現在仮ページ。製作中。 盗難対策 保険関係
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DX・バジュラ・リボルバー 夢 ベリーレア 4 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンからカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 (F)たとえ玩具になったとしても、その銃は大地を焼き払う。 作者:ペケ 夢文明によるDXシリーズ第二弾。 これはバジュラ・セカンドのでかい銃です。 元が強力だと、おもちゃ化しても悪い性能です。 評価 名前 コメント -
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorやんちゃ/AS/スキルリンク@きあいのタスキorおうじゃのしるし 確定技:からをやぶる/つららばり 優先技:ロックブラスト/こおりのつぶて 選択技:ドリルライナー/テラバースト/アクアブレイクorハイドロポンプorシェルブレードorたきのぼり この技構成でほぼ確定ですなwww 地味に新技としてたきのぼり ドリルライナーを習得しましたぞwwwww ドリルライナーやテラバースト持ちは電や鋼への役割破壊として2,3割程度いますなwww 代わりにミサイルばりを失いましたぞwwww テラスタイプは格闘を透かすための霊が最多、次点で打点強化の氷、ほか電炎地水がどんぐりの背比べですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ 新世代の数値受けですなwwwてんねんにより積み技を無効化できますぞwww 遂行技はボディプレかいわなだれですなwwwしかし、ハチマキでもワンパンはできないため地道に殴り合わねばなりませんなwwwwタスキならどうせ耐えられるので変わりませんが、しるしの場合その数だけひるみ率も上がるということで注意ですぞwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww 物理水技持ちは無理ですなwww 水ヤンタロス いかくと氷岩水耐性を併せ持つため耐性的には完全メタですぞwwwしっかりからやぶ後つららを2セット耐えますなwww ヤリテ同様タスキケアはした方がいいですなwww B振りヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水技持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwwwつっぱりで天にゆだねるという手段もありますなwww ヤンペルト ドリルライナーや弱点を突かれるテラバが無ければロクブラ5発を2耐えするので安定ですなwww 遂行はラスカでもくさむすびでもやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤヤゲザン +2つらら2セットを耐えますぞwww水技とドリライは2回耐えませんなwwww ハチマキけたぐりorエッジでB下がっていない耐久無振りを中乱1ですなwwwどうせタスキですがなwww ■その他 ヤレベース 素のままではロクブラ2セットで死ですが、相性の良い鋼テラスで強引に止めますぞwwwタイプを変えてくるのはバレバレなのでテラス読みドリライされると死ですがなwww 鉢巻のエッジかボディプレでからやぶ後の耐久無振りを確1ですなwwwジャイロボールではギリギリ必然力外ですぞwww ヤウドボーン 特性のおかげでどんな攻撃でも一度は耐えられますなwww タスキを剥がしていればワンチャンを狙いに行けますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 パルシェン@きあいのタスキorおうじゃのしるし 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようきorやんちゃ 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶてorアクアブレイクorハイドロポンプorミサイルばり この技構成でほぼ確定ですなwwwダイマックスしてくることはほとんどありませんなwww ■対策有力ヤケモン 元も子もない話ですが、ダイロックを切る以外ありえませんなwww ダイマ無しで後出しができるヤケモンは限られますなwww 以下はダイマ無しでもタスキ持ちに対して後出しができるヤケモンですなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww アクブレ持ちは無理ですが、採用率は1割程なのでそこまで気にする必要はありませんなwww ヤンデヤンデ からやぶつららばりを必然力の範囲内で3発耐えできますぞwww 水技持ちの場合は後出しはできませんが、1回までは耐えられるので偶発対面ならなんとかなるかもしれませんなwww ヤタグロス からやぶつららばりを必然力の範囲内で2耐えしますなwwwヤンデと同じく水技持ちへの後出しは無理ですぞwww ミサイルばりも無理ですが、こちらは水技以上に気にする必要ないでしょうなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■主な型 パルシェン@気合いの襷orミズZor王者の印 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/アクアブレイクorこおりのつぶて この技構成でほぼ確定ですなwwwミズZ持ちはハイドロポンプを覚えているケースもありますなwww持ち物は、襷>>ミズZ>王者の印>ラムですなwww珠持ちはORAS以降ほぼ見なくなりましたなwww USUMでシェルブレより高威力な物理技であるアクアブレイクを取得しましたなwww今後の採用率変化に注意する以外ありえないwww パルシェン@混乱実 特性:スキルリンク 性格:わんぱく 努力値:HASベース 技 からをやぶる/バリアーorてっぺき/つららばり/ロックブラスト USMシーズン13以降増えた型ですなwww1割弱いますなwww物理ATの対面での安易な積みや捨て、後出しからの受けを許さない型ですなwww代わりに物理耐久のある特殊ポケには薄くなりますなwww 状況に応じて殻破から入るかバリアーから入るか変わるので、初手でバリアーされなくともこの型である可能性もありますなwww初手殻破で上を取り次手でバリアーをしてくることもありますぞwww ■対策有力ヤケモン 襷持ちの殻を破るに対して後出しが可能なヤケモンを想定していますぞwww エンペルト 氷1/4岩水半減の対策筆頭候補ですなwww最安定ですなwwwラスカ草結びで余裕www眼鏡ドロポンでも一撃なので後続次第では一考ですなwww ただしエンペルトのスペック自体が微妙ですなwww メガヤャラドス こちらもエンペに並ぶ安定対策ですなwww水Zは無論、シンカ前の威嚇込みで襷でも後出し処理が成立しますぞwww 威嚇込みメガ状態でからやぶロクブラが低乱3ですなwww耐久無振りからやぶ状態でのエッジが確1ですぞwww 既にメガ状態で威嚇が入らない場合でも、襷が無ければ後出しで、襷があっても対面で勝てますなwww ただしシンカ前の繰り出し時にロクブラを受けると半分以上削られ、その後の襷からやぶ→ロクブラを耐えないので注意ですぞwww メガヤスゴドラ 凄まじい物理耐久で珠ランク+6アクアブレイクを中乱数で耐えるんですなwwwありえないwwwww 襷の場合はアクブレが無ければランク+4つららばり2セットを耐えますぞwwwランク+2までならアクブレも2発耐えますなwww+3アクブレだと低乱2ですなwww ランク+4Zアクブレは流石に無理ですが、+3Zアクブレまでなら耐えますぞwww 破った後のランク+2ハイドロポンプは確定2ですぞwww ただし馬鹿力orアイテor岩技or雷パンツが無いと打点に乏しいですなwww ヘビーボンバーだとB-1に対して超低乱2ですなwww同条件でエッジが高乱1(=諸刃でB等倍に対して高乱数)、アイアンテール、雷パンツは確2ですぞwww また、無振りのB-1に対し馬鹿力で確1ですなwwwただしABが落ちるので先に何かしらの技を撃って襷を削っておくのですぞwww メガヤンギラス 砂で襷をゴミに出来ますなwww アクブレ持ちが出てきて無理になった…と思いきや、破っててもZアクブレでなければ18.8%の低乱1に抑え込むんですなwwwありえないwww ヤンデヤンデ 水Zとハイドロポンプ以外は勝てますなwwwからやぶアクブレも1回までは耐えますぞwww ロクブラで襷ごと貫通以外ありえないwwwただし3発必要なので一発で撃破できる確率は必然力の範囲外ですなwww 偶発対面ならジャイロでもいいですなwww ■やや有利なヤケモン 水技持ちに対する後出しが無理なケースですなwww ただし水技を持っていても対面時ならば勝てますぞwww ヤタグロス からやぶアクブレが超高乱2、からやぶZアクアブレイクはH252B4で43.8%乱1ですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwww ボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますので、後出ししやすくなりますなwwww ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですが、水技持ちは水Z襷持ちともに無理ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww 新技のアクアブレイクをZで撃たれた場合ちょうど確1で落ちますなwwwありえないwww ヤードラン 水Zは対面でも無理ですなwww無強化アクブレまでは耐えますぞwww なおそのような動きをするのならばマグマストームは必須ですなwww ハリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww 環境に刺さっていませんなwww ヤルズキン 威嚇を入れられて優秀ですなwww ■その他 役割を持てるとはいいがたいものの、対面で有利だったりするヤケモンですなwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww 鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww しかしタネガン3発以上は有利な確率ではあるものの、必然力の範囲外ですぞwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww 打ち合い後に再生力で回復できるのが利点ですなwww ヤプ・レヒレ 破ったロクブラ確定耐えですなwww ヤッシブーン Zドロポンは無理ですなwww ウォッシュヤトム ヤンギを選出しているなら後出しできますなwww 破ったロクブラをほぼ確定耐えですぞwww ヤプ・コケコ 殻を破られる前に対面したならは相手のPTを見てからボルチェンするかどうか考える以外ありえないwww 最速()の上を取れますなwww仮にスカーフ()でも確定で全ての攻撃を耐えるので対面は有利ですぞwww そのような対面が出来るかは知りませんなwww メガヤラクロス なんとか破っていないor威嚇入りからやぶパルシェンと対面出来た場合は勝てますなwww からやぶ水Zへの後出しは言うまでもなく無理ですぞwww ★第6世代 + 開きますなwww 出てこられてもさほど困らないと思いますぞwwwほとんどの鋼ヤケが役割を持てますなwww 役割持てるヤケモンを後出ししても印怯みゲーに持ち込んでくることもあるのでサイクル崩壊後であれば勇気の居座りも必要ですかなwww ■主な型 パルシェン@王者のしるしor気合いの襷or命の珠 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技:氷柱ばり、ロックブラスト、殻を破る、氷の礫(シェルブレードorハイドロポンプ) 持ち物は、王者のしるし>>>襷>>珠ですなwww 水技の搭載率はシェルブレドロポン合わせて18%ほどですが持ってない前提で動いていいと思いますぞwww 対策有力ヤケモン エンペルト 筆頭候補ですなwww氷1/4岩水半減で草結び持ちとか余裕ですなwww ヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww ヤードラン 礫()を搭載して水を捨てたパルシェンなら勝てますなwwwマグマストームなら襷貫通ですぞwww ヤタグロス こっちも水無しならいけそうですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwwwボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますぞwwww ヤンギラス 破った後の氷柱針は乱数、無振りドロポンは確定で耐えますなwwwシェルブレは無理ですぞwwwエッジ+砂で余裕www ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですなwww ヤリルリ 帯以上の馬鹿力で処理したいですなwww ヤルズキン ヤリルリ同様ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww メガヤスゴドラ H252ならば珠持ちランク+2やランク+4の物理技を余裕で受けきれますなwww 破った後のハイドロポンプは確定2ですぞwww パルシェン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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イモムシウォーズDX 固定・多方向スク スネークゲーム スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)252MB イモムシたちの過酷な成長競争! 敵イモムシを倒しまくって生き残れ! 「イモムシウォーズDX」は、フィールドに散乱するエサを食べて、イモムシを長く成長させ、敵のイモムシを倒して生き残るアクションゲームです。 障害物や敵イモムシの体に、頭が触れると イモムシが倒されます。 敵イモムシとの過酷な戦いを生き残りましょう。 画面分割で、最大4人での対戦プレイを楽しめます。 このゲームには「ミッション/ミニサッカー/障害物レース」の3つのゲームモードがあります。 【ミッションモード】は、各ステージ毎に設定されたミッションをクリアして、ステージを戦い抜くゲームです。 最大4人プレイが可能です。(COM含む) 【ミニサッカー】は、2人でチームを組んで対戦するサッカーゲームです。 イモムシの頭でボールを押して、相手チームのゴールに入れましょう。 試合終了時に得点が多かったチームの勝ちです。 最大4人プレイが可能です。(COM含む) 【障害物レース】は、障害物を避けながら、相手より先にゴールを目指すゲームです。 最大2人プレイが可能です。(COM含む) メーカー スターサイン 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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液封 液封概要流路遮断に因る閉鎖区間の残留液体 誘引部位液配管 液ヘッダ 弊害残留液体が受熱に因り膨張 昇圧に因り弁・配管等に破損・亀裂を誘引 特性低圧液配管に多発 対処排圧液封に因る顕著な圧力上昇の懸念部位に対し下記の付設に因り排圧安全弁 破裂板 圧力逃がし装置 例外下記を除く銅管 26[mm]未満の配管 液封の要因・固有の構造 要因下記の誤操作に因り誘引止め弁 電磁弁 固有の構造下記に対し発生が容易低温運転の2段圧縮装置 冷媒液強制循環式蒸発器 液ポンプ周辺部位の液封への対策低圧液配管を基準とし受液器以降の液封に対し作動 液ヘッダ・膨張弁間への付設高圧受液器・液ヘッダの閉止に伴う流路の残留冷媒の膨張に対し作動 低圧受液器の上流近傍への付設低圧受液器以降の液封に対し作動